قد تكون لعبة Dungeons of Hinterberg هي المفاجأة الرائعة لهذا العام

الشخصية الرئيسية في Dungeons of Hinterberg تنفخ في قرن عملاق.

كان معرض ألعاب Xbox في الصيف الماضي مليئًا بالعديد من العناوين الجذابة لدرجة أنني لن ألومك على نسيان نصفها. عنوان واحد بقي معي منذ ذلك الحين هو زنزانات هينتربيرج. برزت لعبة تقمص الأدوار الفريدة من نوعها بفضل استخدامها لجبال الألب كخلفية وأسلوبها الجريء الذي جعلها تبدو وكأنها رواية بصرية تنبض بالحياة. لقد بدت وكأنها نوع اللعبة التي أحبها، لكنني بحاجة إلى التدريب العملي لمعرفة ما إذا كانت تشعر بهذا الدور أيضًا.

تم التخلص من أي شكوك كانت لدي بمجرد أن لعبت جزءًا منها في مؤتمر مطوري الألعاب لهذا العام. سيُظهر العرض التوضيحي حركته الناعمة الحريرية ونظام القتال السلس والألغاز البديهية التي لم تضيع لحظة من وقتي. مع بعض العناصر المرئية المذهلة ووقت التشغيل الطويل المذهل لدعم نقاط القوة هذه، زنزانات هينتربيرج يمكن أن يصبح في نهاية المطاف واحدًا من أبرز الأفلام المستقلة لهذا العام.

في حين أن المقتطف السابق الذي رأيته في يونيو الماضي أظهر لي منطقة أحيائية خضراء مليئة بالكهوف المطحونة، فإن العرض التوضيحي العملي الخاص بي سيسقطني على قمة جبل ثلجي. أستطيع أن أرى لماذا اختار المطور Microbird Games تلك المنطقة الحيوية لهذه المعاينة أيضًا؛ إنها لعبة تُظهِر حقًا مدى إرضاء كل جانب من جوانب المغامرة.

يستدعي اللاعب النيازك في Dungeons of Hinterberg.

أولاً، كنت أتقن الأساسيات عندما أصطدم ببعض الأعداء المستلهمين من التراث الشعبي. سيكون من السهل فهم الضربات المائلة والتسديدات السحرية بعيدة المدى بما يكفي، في حين أن ترسانة المهارات الإضافية ستجلب خيارات متنوعة للمعارك. ستسمح لي إحدى القوى الخاصة بالاختباء تحت الأعداء لفترة قصيرة، مما يسبب ضررًا من الأسفل، بينما ستسمح لي قوة خاصة أخرى بتجميدهم في مكانهم للحظة. على الرغم من أنها لعبة قتالية قياسية من نوع RPG، إلا أن كل أداة تتشابك معًا بسلاسة. شعرت وكأنني أستطيع ربط كل هجماتي معًا بسهولة، وأكاد أرقص في طريقي عبر الأعداء.

هذه السلاسة موجودة في كل جانب من جوانب المغامرة تقريبًا، وكان هذا هو الحال بشكل خاص بالنسبة للعبور. في المنطقة الأحيائية الجبلية (واحدة من أربع مناطق في اللعبة)، يؤدي الضغط على المصد الأيسر لوحدة تحكم Xbox إلى استدعاء لوح طائر. كان بإمكاني الانزلاق على المنحدرات الثلجية على ذلك، وأمسك أحيانًا بسكة حديدية وأطحن عبر خلفية ذات مناظر خلابة. إنه شعور رائع، حيث يسمح لي بالتجول بحرية حول الجبال والاستمتاع بصخورها الأرجوانية النابضة بالحياة.

بعد قليل من الاستكشاف (وهزيمة الأعداء)، دخلت إلى أحد الزنزانات المميزة للعبة. هنا، يجب أن أستخدم شعاع الأشعة السحري الخاص بي – قوة على المصد الأيمن حصريًا لتلك المنطقة – بعدة طرق إبداعية. سأستخدمها لقطع الهوابط العملاقة، وإنشاء منصات ضخمة يمكنني القفز عبرها، ثم ضرب ثلاث عيون عائمة لتشكيل جسر. الاستخدام الأكثر ذكاءً لها جاء في غرفة الألغاز حيث كنت أحتاج إلى المرور عبر شبكة ليزر عن طريق إطلاق أزرار بعيدة تعمل على رفع وخفض أجزاء معينة من الأرضية. كنت سأتمكن من اجتياز المتاهة ببعض التفكير المكاني الذكي، ووضع نفسي بشكل صحيح أثناء خفض الأرضية حتى أتمكن من الوصول إلى المكان الصحيح.

يستدعي اللاعب إعصارًا في Dungeons of Hinterberg.

كل هذا من السهل التواصل. ما يصعب إيصاله هو مدى شعورك بالطبيعية. لم يكن هناك أي وقت خلال العرض التوضيحي الذي قمت فيه بحك رأسي، ولم أكن متأكدًا مما يجب فعله بعد ذلك. عندما رأيت تلك الهوابط، استنتجت بطبيعة الحال أنني أستطيع قطعها دون تفكير آخر. لغز آخر سيطلب مني تحريك ليزر دوار لرفع وخفض جدار قابل للتسلق. لقد جاءني حل هذا اللغز وكأنه أمر طبيعي. سواء في الاجتياز أو القتال أو الاستكشاف، كل لحظة قضيتها فيها زنزانات هينتربيرج ممتزجة معًا بشكل طبيعي.

لا يزال هناك الكثير لرؤيته في الإصدار النهائي. لن أتذوق سوى القليل من نظام المحاكاة الاجتماعية الخاص بها، عندما أتوجه إلى حانة مع شخص غريب الأطوار يحاول أن يعلمني كيف أبتسم. يبدو أن العالم مليء بالروح الإبداعية الطيبة، وهو ما سيحتاج إليه، مع الأخذ في الاعتبار أن Microbird Games تتوقع أن يستغرق اللاعبون ما بين 25 إلى 30 ساعة للتغلب عليه. يعد هذا وقتًا طويلاً بالنسبة إلى لعبة مستقلة بهذا الحجم، لكنني لا أعتقد أن ذلك سيشكل مشكلة كبيرة. شعرت أنه كان بإمكاني الانزلاق حول تلك الجبال لساعات، وأنا متأكد من أنني سأفعل ذلك عندما زنزانات هينتربيرج ستصدر على الحاسب الشخصي و Xbox هذا الصيف.